added Particleground to frontpage
This commit is contained in:
parent
0ba88942de
commit
e01ac8dcf6
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@ -8,6 +8,7 @@
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#= require growl
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#= require growl
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#= require cheet
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#= require cheet
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#= require jquery.guillotine
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#= require jquery.guillotine
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#= require jquery.particleground
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#= require sweet-alert
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#= require sweet-alert
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# local requires to be seen by everyone:
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# local requires to be seen by everyone:
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#= require_tree ./answerbox
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#= require_tree ./answerbox
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@ -44,5 +45,9 @@ _ready = ->
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if typeof sweetAlertInitialize != "undefined"
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if typeof sweetAlertInitialize != "undefined"
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sweetAlertInitialize()
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sweetAlertInitialize()
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particleground document.getElementById('particles'),
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dotColor: '#5e35b1'
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lineColor: '#5e35b1'
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||||||
|
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||||||
$(document).ready _ready
|
$(document).ready _ready
|
||||||
$(document).on 'page:load', _ready
|
$(document).on 'page:load', _ready
|
||||||
|
|
|
@ -157,3 +157,25 @@ body {
|
||||||
border-bottom-left-radius: 2px;
|
border-bottom-left-radius: 2px;
|
||||||
border-bottom-right-radius: 2px;
|
border-bottom-right-radius: 2px;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
.particle-jumbotron {
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|
padding: 0px;
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||||||
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overflow: hidden;
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position: relative;
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width: 100%;
|
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|
}
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||||||
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.particle-content {
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|
position: relative;
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top: 0;
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||||||
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padding-top: 48px;
|
||||||
|
padding-bottom: 48px;
|
||||||
|
padding-left: 30px;
|
||||||
|
padding-right: 30px;
|
||||||
|
}
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#particles {
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|
position: absolute;
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width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
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|
}
|
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@ -1,4 +1,6 @@
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.jumbotron.j2-jumbo.text-center
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.jumbotron.j2-jumbo.text-center.particle-jumbotron
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#particles
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|
.particle-content
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.container
|
.container
|
||||||
= render 'layouts/messages'
|
= render 'layouts/messages'
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||||||
%h1= APP_CONFIG['site_name']
|
%h1= APP_CONFIG['site_name']
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||||||
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@ -0,0 +1,453 @@
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|
/*!
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||||||
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* Particleground
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*
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* @author Jonathan Nicol - @mrjnicol
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* @version 1.1.0
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* @description Creates a canvas based particle system background
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*
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* Inspired by http://requestlab.fr/ and http://disruptivebydesign.com/
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*/
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;(function(window, document) {
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|
"use strict";
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var pluginName = 'particleground';
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// http://youmightnotneedjquery.com/#deep_extend
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function extend(out) {
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out = out || {};
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for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
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|
var obj = arguments[i];
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|
if (!obj) continue;
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||||||
|
for (var key in obj) {
|
||||||
|
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
|
||||||
|
if (typeof obj[key] === 'object')
|
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|
deepExtend(out[key], obj[key]);
|
||||||
|
else
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||||||
|
out[key] = obj[key];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out;
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|
};
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||||||
|
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||||||
|
var $ = window.jQuery;
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|
function Plugin(element, options) {
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|
var canvasSupport = !!document.createElement('canvas').getContext;
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var canvas;
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|
var ctx;
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var particles = [];
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|
var raf;
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|
var mouseX = 0;
|
||||||
|
var mouseY = 0;
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||||||
|
var winW;
|
||||||
|
var winH;
|
||||||
|
var desktop = !navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|iPad|Android|BlackBerry|BB10|mobi|tablet|opera mini|nexus 7)/i);
|
||||||
|
var orientationSupport = !!window.DeviceOrientationEvent;
|
||||||
|
var tiltX = 0;
|
||||||
|
var pointerX;
|
||||||
|
var pointerY;
|
||||||
|
var tiltY = 0;
|
||||||
|
var paused = false;
|
||||||
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||||||
|
options = extend({}, window[pluginName].defaults, options);
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||||||
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|
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|
/**
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||||||
|
* Init
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|
*/
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|
function init() {
|
||||||
|
if (!canvasSupport) { return; }
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||||||
|
|
||||||
|
//Create canvas
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|
canvas = document.createElement('canvas');
|
||||||
|
canvas.className = 'pg-canvas';
|
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|
canvas.style.display = 'block';
|
||||||
|
element.insertBefore(canvas, element.firstChild);
|
||||||
|
ctx = canvas.getContext('2d');
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||||||
|
styleCanvas();
|
||||||
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||||||
|
// Create particles
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||||||
|
var numParticles = Math.round((canvas.width * canvas.height) / options.density);
|
||||||
|
for (var i = 0; i < numParticles; i++) {
|
||||||
|
var p = new Particle();
|
||||||
|
p.setStackPos(i);
|
||||||
|
particles.push(p);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
window.addEventListener('resize', function() {
|
||||||
|
resizeHandler();
|
||||||
|
}, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
|
||||||
|
mouseX = e.pageX;
|
||||||
|
mouseY = e.pageY;
|
||||||
|
}, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (orientationSupport && !desktop) {
|
||||||
|
window.addEventListener('deviceorientation', function () {
|
||||||
|
// Contrain tilt range to [-30,30]
|
||||||
|
tiltY = Math.min(Math.max(-event.beta, -30), 30);
|
||||||
|
tiltX = Math.min(Math.max(-event.gamma, -30), 30);
|
||||||
|
}, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw();
|
||||||
|
hook('onInit');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
/**
|
||||||
|
* Style the canvas
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|
*/
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||||||
|
function styleCanvas() {
|
||||||
|
canvas.width = element.offsetWidth;
|
||||||
|
canvas.height = element.offsetHeight;
|
||||||
|
ctx.fillStyle = options.dotColor;
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = options.lineColor;
|
||||||
|
ctx.lineWidth = options.lineWidth;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Draw particles
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|
*/
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|
function draw() {
|
||||||
|
if (!canvasSupport) { return; }
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||||||
|
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|
winW = window.innerWidth;
|
||||||
|
winH = window.innerHeight;
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|
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||||||
|
// Wipe canvas
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|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update particle positions
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||||||
|
for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
|
||||||
|
particles[i].updatePosition();
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||||||
|
};
|
||||||
|
// Draw particles
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||||||
|
for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
|
||||||
|
particles[i].draw();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Call this function next time screen is redrawn
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||||||
|
if (!paused) {
|
||||||
|
raf = requestAnimationFrame(draw);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Add/remove particles.
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||||||
|
*/
|
||||||
|
function resizeHandler() {
|
||||||
|
// Resize the canvas
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||||||
|
styleCanvas();
|
||||||
|
|
||||||
|
var elWidth = element.offsetWidth;
|
||||||
|
var elHeight = element.offsetHeight;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove particles that are outside the canvas
|
||||||
|
for (var i = particles.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||||
|
if (particles[i].position.x > elWidth || particles[i].position.y > elHeight) {
|
||||||
|
particles.splice(i, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Adjust particle density
|
||||||
|
var numParticles = Math.round((canvas.width * canvas.height) / options.density);
|
||||||
|
if (numParticles > particles.length) {
|
||||||
|
while (numParticles > particles.length) {
|
||||||
|
var p = new Particle();
|
||||||
|
particles.push(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (numParticles < particles.length) {
|
||||||
|
particles.splice(numParticles);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Re-index particles
|
||||||
|
for (i = particles.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||||
|
particles[i].setStackPos(i);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Pause particle system
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function pause() {
|
||||||
|
paused = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Start particle system
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function start() {
|
||||||
|
paused = false;
|
||||||
|
draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Particle
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function Particle() {
|
||||||
|
this.stackPos;
|
||||||
|
this.active = true;
|
||||||
|
this.layer = Math.ceil(Math.random() * 3);
|
||||||
|
this.parallaxOffsetX = 0;
|
||||||
|
this.parallaxOffsetY = 0;
|
||||||
|
// Initial particle position
|
||||||
|
this.position = {
|
||||||
|
x: Math.ceil(Math.random() * canvas.width),
|
||||||
|
y: Math.ceil(Math.random() * canvas.height)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Random particle speed, within min and max values
|
||||||
|
this.speed = {}
|
||||||
|
switch (options.directionX) {
|
||||||
|
case 'left':
|
||||||
|
this.speed.x = +(-options.maxSpeedX + (Math.random() * options.maxSpeedX) - options.minSpeedX).toFixed(2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'right':
|
||||||
|
this.speed.x = +((Math.random() * options.maxSpeedX) + options.minSpeedX).toFixed(2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
this.speed.x = +((-options.maxSpeedX / 2) + (Math.random() * options.maxSpeedX)).toFixed(2);
|
||||||
|
this.speed.x += this.speed.x > 0 ? options.minSpeedX : -options.minSpeedX;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch (options.directionY) {
|
||||||
|
case 'up':
|
||||||
|
this.speed.y = +(-options.maxSpeedY + (Math.random() * options.maxSpeedY) - options.minSpeedY).toFixed(2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'down':
|
||||||
|
this.speed.y = +((Math.random() * options.maxSpeedY) + options.minSpeedY).toFixed(2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
this.speed.y = +((-options.maxSpeedY / 2) + (Math.random() * options.maxSpeedY)).toFixed(2);
|
||||||
|
this.speed.x += this.speed.y > 0 ? options.minSpeedY : -options.minSpeedY;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Draw particle
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Particle.prototype.draw = function() {
|
||||||
|
// Draw circle
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||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(this.position.x + this.parallaxOffsetX, this.position.y + this.parallaxOffsetY, options.particleRadius / 2, 0, Math.PI * 2, true);
|
||||||
|
ctx.closePath();
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw lines
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
// Iterate over all particles which are higher in the stack than this one
|
||||||
|
for (var i = particles.length - 1; i > this.stackPos; i--) {
|
||||||
|
var p2 = particles[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pythagorus theorum to get distance between two points
|
||||||
|
var a = this.position.x - p2.position.x
|
||||||
|
var b = this.position.y - p2.position.y
|
||||||
|
var dist = Math.sqrt((a * a) + (b * b)).toFixed(2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// If the two particles are in proximity, join them
|
||||||
|
if (dist < options.proximity) {
|
||||||
|
ctx.moveTo(this.position.x + this.parallaxOffsetX, this.position.y + this.parallaxOffsetY);
|
||||||
|
if (options.curvedLines) {
|
||||||
|
ctx.quadraticCurveTo(Math.max(p2.position.x, p2.position.x), Math.min(p2.position.y, p2.position.y), p2.position.x + p2.parallaxOffsetX, p2.position.y + p2.parallaxOffsetY);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ctx.lineTo(p2.position.x + p2.parallaxOffsetX, p2.position.y + p2.parallaxOffsetY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.stroke();
|
||||||
|
ctx.closePath();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* update particle position
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Particle.prototype.updatePosition = function() {
|
||||||
|
if (options.parallax) {
|
||||||
|
if (orientationSupport && !desktop) {
|
||||||
|
// Map tiltX range [-30,30] to range [0,winW]
|
||||||
|
var ratioX = (winW - 0) / (30 - -30);
|
||||||
|
pointerX = (tiltX - -30) * ratioX + 0;
|
||||||
|
// Map tiltY range [-30,30] to range [0,winH]
|
||||||
|
var ratioY = (winH - 0) / (30 - -30);
|
||||||
|
pointerY = (tiltY - -30) * ratioY + 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pointerX = mouseX;
|
||||||
|
pointerY = mouseY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Calculate parallax offsets
|
||||||
|
this.parallaxTargX = (pointerX - (winW / 2)) / (options.parallaxMultiplier * this.layer);
|
||||||
|
this.parallaxOffsetX += (this.parallaxTargX - this.parallaxOffsetX) / 10; // Easing equation
|
||||||
|
this.parallaxTargY = (pointerY - (winH / 2)) / (options.parallaxMultiplier * this.layer);
|
||||||
|
this.parallaxOffsetY += (this.parallaxTargY - this.parallaxOffsetY) / 10; // Easing equation
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var elWidth = element.offsetWidth;
|
||||||
|
var elHeight = element.offsetHeight;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (options.directionX) {
|
||||||
|
case 'left':
|
||||||
|
if (this.position.x + this.speed.x + this.parallaxOffsetX < 0) {
|
||||||
|
this.position.x = elWidth - this.parallaxOffsetX;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'right':
|
||||||
|
if (this.position.x + this.speed.x + this.parallaxOffsetX > elWidth) {
|
||||||
|
this.position.x = 0 - this.parallaxOffsetX;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
// If particle has reached edge of canvas, reverse its direction
|
||||||
|
if (this.position.x + this.speed.x + this.parallaxOffsetX > elWidth || this.position.x + this.speed.x + this.parallaxOffsetX < 0) {
|
||||||
|
this.speed.x = -this.speed.x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (options.directionY) {
|
||||||
|
case 'up':
|
||||||
|
if (this.position.y + this.speed.y + this.parallaxOffsetY < 0) {
|
||||||
|
this.position.y = elHeight - this.parallaxOffsetY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'down':
|
||||||
|
if (this.position.y + this.speed.y + this.parallaxOffsetY > elHeight) {
|
||||||
|
this.position.y = 0 - this.parallaxOffsetY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
// If particle has reached edge of canvas, reverse its direction
|
||||||
|
if (this.position.y + this.speed.y + this.parallaxOffsetY > elHeight || this.position.y + this.speed.y + this.parallaxOffsetY < 0) {
|
||||||
|
this.speed.y = -this.speed.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move particle
|
||||||
|
this.position.x += this.speed.x;
|
||||||
|
this.position.y += this.speed.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Setter: particle stacking position
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Particle.prototype.setStackPos = function(i) {
|
||||||
|
this.stackPos = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function option (key, val) {
|
||||||
|
if (val) {
|
||||||
|
options[key] = val;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return options[key];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function destroy() {
|
||||||
|
console.log('destroy');
|
||||||
|
canvas.parentNode.removeChild(canvas);
|
||||||
|
hook('onDestroy');
|
||||||
|
if ($) {
|
||||||
|
$(element).removeData('plugin_' + pluginName);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function hook(hookName) {
|
||||||
|
if (options[hookName] !== undefined) {
|
||||||
|
options[hookName].call(element);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
option: option,
|
||||||
|
destroy: destroy,
|
||||||
|
start: start,
|
||||||
|
pause: pause
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
window[pluginName] = function(elem, options) {
|
||||||
|
return new Plugin(elem, options);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
window[pluginName].defaults = {
|
||||||
|
minSpeedX: 0.1,
|
||||||
|
maxSpeedX: 0.7,
|
||||||
|
minSpeedY: 0.1,
|
||||||
|
maxSpeedY: 0.7,
|
||||||
|
directionX: 'center', // 'center', 'left' or 'right'. 'center' = dots bounce off edges
|
||||||
|
directionY: 'center', // 'center', 'up' or 'down'. 'center' = dots bounce off edges
|
||||||
|
density: 10000, // How many particles will be generated: one particle every n pixels
|
||||||
|
dotColor: '#666666',
|
||||||
|
lineColor: '#666666',
|
||||||
|
particleRadius: 7, // Dot size
|
||||||
|
lineWidth: 1,
|
||||||
|
curvedLines: false,
|
||||||
|
proximity: 100, // How close two dots need to be before they join
|
||||||
|
parallax: true,
|
||||||
|
parallaxMultiplier: 5, // The lower the number, the more extreme the parallax effect
|
||||||
|
onInit: function() {},
|
||||||
|
onDestroy: function() {}
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
// nothing wrong with hooking into jQuery if it's there...
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||||||
|
if ($) {
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||||||
|
$.fn[pluginName] = function(options) {
|
||||||
|
if (typeof arguments[0] === 'string') {
|
||||||
|
var methodName = arguments[0];
|
||||||
|
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
|
||||||
|
var returnVal;
|
||||||
|
this.each(function() {
|
||||||
|
if ($.data(this, 'plugin_' + pluginName) && typeof $.data(this, 'plugin_' + pluginName)[methodName] === 'function') {
|
||||||
|
returnVal = $.data(this, 'plugin_' + pluginName)[methodName].apply(this, args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (returnVal !== undefined){
|
||||||
|
return returnVal;
|
||||||
|
} else {
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||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (typeof options === "object" || !options) {
|
||||||
|
return this.each(function() {
|
||||||
|
if (!$.data(this, 'plugin_' + pluginName)) {
|
||||||
|
$.data(this, 'plugin_' + pluginName, new Plugin(this, options));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
})(window, document);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* requestAnimationFrame polyfill by Erik Möller. fixes from Paul Irish and Tino Zijdel
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||||||
|
* @see: http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
|
||||||
|
* @see: http://my.opera.com/emoller/blog/2011/12/20/requestanimationframe-for-smart-er-animating
|
||||||
|
* @license: MIT license
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
(function() {
|
||||||
|
var lastTime = 0;
|
||||||
|
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
|
||||||
|
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
|
||||||
|
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
|
||||||
|
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame']
|
||||||
|
|| window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!window.requestAnimationFrame)
|
||||||
|
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
|
||||||
|
var currTime = new Date().getTime();
|
||||||
|
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
|
||||||
|
var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
|
||||||
|
timeToCall);
|
||||||
|
lastTime = currTime + timeToCall;
|
||||||
|
return id;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!window.cancelAnimationFrame)
|
||||||
|
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
|
||||||
|
clearTimeout(id);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}());
|
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